实体信息
自然生成于花园维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:102点( × 51) 攻击力: 简单:6.25点() 普通:10.5点() 困难:15.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.375 格 移动速度:0.29 击退抗性:15% 掉落经验:17.3 XP |
3.2版本前:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:90% 掉落经验:15.2 XP 生成率系数:9(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
花园战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
小的绿花瓣 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
行为
向日葵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
3.4版本前,向日葵的生物属性为爆能枪免疫。
未接触过糖水的向日葵接触糖水时,回复等于当前生命值一半的生命值,并增加50点( × 25)最大生命值。触发过此效果的向日葵被玩家杀死时,则在成功在该玩家物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家1个暴风纯宝石。
存活的向日葵的生命值不满时,有三种方式可以回复生命值,可叠加:
如果食人花位于水中,每个游戏刻回复0.2点()生命值,即每秒回复4点()生命值。
如果向日葵的位置上方的天空无方块遮挡,每个游戏刻回复0.5点()生命值,即每秒回复10点()生命值。
3.2版本前:
存活的向日葵生命值不满时有: