实体信息
自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:180点( × 90) 攻击力: 简单:9.5点() 普通:17点() 困难:25.5点( × 12.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:26.4 XP |
3.2版本前:
生命值:350点( × 175) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:41.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
塞尔瑞战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 54.3% | 3.4版本前,- |
银币 | 1~2 | 10.9% | |
塞尔瑞宝石 | 1~2 | 12.0% | |
塞尔瑞石锭 | 1~3 | 18.5% | |
金币 | 1 | 4.3% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
稀有掉落物:
行为
大型刺激体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,大型刺激体的生物属性为爆能枪免疫。
3.2版本后,大型刺激体的实体状态更新时:
如果大型刺激体的生命值 / 最大生命值 < 0.25,获得时长为-1的力量II效果。
如果0.25 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.5,获得时长为-1的力量III效果。
如果0.5 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.75,获得时长为-1的力量IV效果。
3.2版本前,大型刺激体每隔10秒(200 tick,大型刺激体存在的刻数对200取余为0)治疗生命值,治疗量 = 大型刺激体的当前生命值。