刺激体 (Stimulo)
实体命令:/summon aoa3:stimulo ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。


3.2版本后:

生命值:164点( × 82

攻击力:

简单:8.75点(

普通:15.5点(

困难:23.25点( × 11.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格

移动速度:0.27

掉落经验:24.5 XP

刺激体-第1张图片刺激体

3.2版本前:

生命值:85点( × 42.5

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:14.3 XP

刺激体-第1张图片刺激体

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

刺激体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,3.4版本前,刺激体的生物属性为爆能枪免疫。


3.2版本后,刺激体的实体状态更新时:

  • 如果刺激体的生命值 / 最大生命值 < 0.25,获得时长为-1的速度I效果。

  • 如果0.25 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.5,获得时长为-1的速度II效果。

  • 如果0.5 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.75,获得时长为-1的速度III效果。


3.2版本前,刺激体的实体状态更新时,有1/100的概率治疗生命值,治疗量 = 刺激体的当前生命值。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

刺激体 (Stimulo)
资料分支:1.18 -
资料分类:塞尔瑞

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