实体信息
自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:164点( × 82) 攻击力: 简单:8.75点() 普通:15.5点() 困难:23.25点( × 11.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格 移动速度:0.27 掉落经验:24.5 XP |
3.2版本前:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:14.3 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
塞尔瑞战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
刺激体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,刺激体的生物属性为爆能枪免疫。
3.2版本后,刺激体的实体状态更新时:
如果刺激体的生命值 / 最大生命值 < 0.25,获得时长为-1的速度I效果。
如果0.25 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.5,获得时长为-1的速度II效果。
如果0.5 ≤ 生命值 / 最大生命值 < 0.75,获得时长为-1的速度III效果。
3.2版本前,刺激体的实体状态更新时,有1/100的概率治疗生命值,治疗量 = 刺激体的当前生命值。