追猎者 (Stalker)
实体命令:/summon aoa3:stalker ~ ~1 ~

实体信息

可自然生成于异位维度,敌对生物。

权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率在法术弹射物命中的位置生成追猎者。


3.2版本后:

生命值:138点( × 69

攻击力:

简单:7.75点(

普通:13.5点(

困难:20.25点( × 10.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.0 格

移动速度:0.3

击退抗性:30%

掉落经验:21.5 XP

追猎者-第1张图片追猎者

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.0 格

移动速度:0.2875

击退抗性:30%

掉落经验:12 XP

追猎者-第1张图片追猎者

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
异位战利品表
1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

行为

追猎者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.5-Beta-1 版本前,追猎者不会将半影作为攻击目标。


3.2版本后:

被追猎者作为攻击目标的玩家看向追猎者时:

  • 追猎者无法移动。

  • 如果玩家距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格,该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。


追猎者被攻击时,如果攻击者距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格,传送到64格范围内的随机位置。



3.2版本前,被追猎者作为攻击目标的玩家看向追猎者时,如果玩家距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格:该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。

看向追猎者的精确条件:玩家的视线朝向追猎者、追猎者与玩家之间的连线无方块阻挡。

追猎者-第3张图片追猎者施加的屏幕效果
追猎者 (Stalker)
资料分支:1.18 -
资料分类:异位

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