实体信息
可自然生成于异位维度,敌对生物。
权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率在法术弹射物命中的位置生成追猎者。
3.2版本后:
生命值:138点( × 69) 攻击力: 简单:7.75点() 普通:13.5点() 困难:20.25点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.0 格 移动速度:0.3 击退抗性:30% 掉落经验:21.5 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:12 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
行为
追猎者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.5-Beta-1 版本前,追猎者不会将半影作为攻击目标。
3.2版本后:
被追猎者作为攻击目标的玩家看向追猎者时:
追猎者无法移动。
如果玩家距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格,该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。
追猎者被攻击时,如果攻击者距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格,传送到64格范围内的随机位置。
3.2版本前,被追猎者作为攻击目标的玩家看向追猎者时,如果玩家距离追猎者的曼哈顿距离 ≤ 4格:该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。
看向追猎者的精确条件:玩家的视线朝向追猎者、追猎者与玩家之间的连线无方块阻挡。