实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。
3.2版本后,权重为1,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。
3.2版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=20 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:76点( × 38) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:1.6875 格 移动速度:0.27 击退抗性:100% 掉落经验:13.8 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.5625 格,高度:1.6875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:12.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
冥界偃月刀:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
行为
史奎格为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.4版本前,史奎格的生物属性为火焰免疫。
史奎格每个游戏刻进行如下行为:如果史奎格有攻击目标、攻击目标在其 20 格范围内,且史奎格到该目标的视线未被方块阻挡,则点燃目标,燃烧时间8秒。