实体信息
自然生成于花园维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1~3个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,只能生成于 Y=66 及以上的位置。
3.2版本后:
生命值:105点( × 52.5) 攻击力: 简单:5.75点() 普通:9.5点() 困难:14.25点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.6 格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:17.4 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.6 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:12.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
花园战利品表 | 1 | 100% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 90.9% | 3.4版本前,- |
黏稠粘液 | 1 | 9.1% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
园丁:1 / ( 50 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
未知纯宝石:1 / ( 20 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:花:1 / ( 100 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
花园代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
行为
窝瓜为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
窝瓜免疫摔落。
3.2版本后:
未接触过糖水的窝瓜接触糖水时,回复等于当前生命值一半的生命值,并增加50点( × 25)最大生命值。触发过此效果的窝瓜被玩家杀死时,则在成功在该玩家物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家1个暴风纯宝石。
窝瓜每个游戏刻有1/250的概率进行一次高跳。
存活的窝瓜生命值不满时,
3.2版本前:
存活的窝瓜生命值不满时,如果当前世界正在降雨,每个游戏刻回复0.2点()生命值,即每秒回复4点()生命值。
窝瓜每个游戏刻有1/250的概率进行一次高跳。