实体信息
敌对生物。
3.5.3版本后,自然生成于塞尔瑞维度,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.5-Beta-1 版本后,3.5.3版本前,无生成方式。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,不自然生成。由塞尔瑞维度的灵魂法尔据点中的刷怪笼生成。
3.4版本前,不自然生成。由塞尔瑞维度的灵魂法尔据点中的灵魂法尔刷怪箱生成。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:140点( × 70) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格 移动速度:0.2875 掉落经验:22 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:120点( × 60) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:18 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
塞尔瑞战利品表 | 1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 6 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
断离:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
灵魂法尔为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本前,灵魂法尔的狩猎等级需求为75级,被击败后给予玩家120点狩猎经验。
3.4版本后,灵魂法尔近战攻击命中时,如果目标为生物,移除该生物的状态效果中的正面效果( isBeneficial() 为true)。
3.2版本后,3.4版本前,灵魂法尔近战攻击命中时,如果目标为生物,移除该生物的状态效果中,不为负面效果的状态效果( isBadEffect() 为false)。
3.2版本前,灵魂法尔近战攻击命中时,如果目标为生物: