实体信息
自然生成于暴风维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:116点( × 58) 攻击力: 简单:8.25点() 普通:14.5点() 困难:21.75点( × 10.5) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.4375 格,高度:0.59375 格 移动速度:0.2875 掉落经验:19.5 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:116点( × 58) 攻击力: 简单:8.25点() 普通:14.5点() 困难:21.75点( × 10.5) 判定箱:宽度:0.4375 格,高度:0.59375 格 移动速度:0.2875 掉落经验:19.5 XP |
3.2版本前:
生命值:65点( × 32.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.4375 格,高度:0.59375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:12.5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
暴风战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 90.9% | 3.4版本前,- |
黏稠粘液 | 1 | 9.1% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
浸水的水之加农炮:1 / ( 45 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
纯水石:1 / ( 25 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
暴风代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
升级包:海洋:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
暴风旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
3.5-Beta-1 版本后:
海蝰为水生近战生物,其行为符合 水生近战敌对型生物 (WaterMeleeMob) 中的描述。
海蝰近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得10秒(200 tick)的中毒I效果。
海蝰拥有两种动作:游泳和攻击。
攻击的动作方式为咬合(attack_bite),攻击间隔为1秒(20 tick)。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,有0.75秒(15 tick)攻击准备时间。
3.5-Beta-1 版本前:
海蝰为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
海蝰的实体状态更新时,如果海蝰在水中,且海蝰的生命值 > 0,且海蝰的生命值 < 最大生命值,回复0.6点()生命值。
海蝰近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得10秒(200 tick)的中毒I效果。
3.2版本前:
海蝰的实体状态更新时,如果海蝰在水中,且海蝰的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。
海蝰近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得6秒(120 tick)的中毒III效果。