3.2版本后,此实体不再生成,宣告弃用;3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
不自然生成,敌对生物,亡灵生物。
3.2版本前,玩家使用鱼箱、符文箱、宝藏箱、武器箱、水晶箱时有概率生成海洋骷髅。
3.2版本后:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 盔甲值:1点() 判定箱:宽度:0.55 格,高度:2.03125 格 移动速度:0.23 掉落经验:11.975 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.55 格,高度:2.03125 格 移动速度:0.23 掉落经验:11.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
骨头 | 1~3 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
骨头:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
行为
海洋骷髅为远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
海洋骷髅不会在阳光下燃烧,使用极速弓作为武器,而不是普通的弓,死亡后不会掉落该武器。
海洋骷髅远程攻击时,3.4版本后,发射的弹射物为箭;3.4版本前,发射的弹射物为冬青箭实体。参数为:
初速度向量的X参数:目标的X坐标 - 箭矢实体的X坐标
初速度向量的Z参数:目标的Z坐标 - 箭矢实体的Z坐标
初速度向量的Y参数:目标判定箱底部的Y坐标 + 目标判定箱高度 / 3 - 箭矢实体的Y坐标 + ( sqrt ( 初速度向量的X参数 ^ 2 + 初速度向量的Z参数 ^ 2 ) + 0.2 ) × 0.2。
速度:1.6
不准确度:4 - 区域难度