实体信息
敌对生物。
3.5-Beta-1 版本后,自然生成于自然生成于下界的下界荒地和绯红森林群系,权重为30,每次生成时,生成1~3个。
3.4版本后,自然生成于主世界所有群系,权重为80,每次生成时,生成1~3个。只有满月事件发生时,矮小恶魔才会成功生成。
3.4版本前,自然生成于主世界所有群系,权重为60,每次生成时,生成1个。只有满月事件发生时,矮小恶魔才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:35点( × 17.5) 攻击力: 简单:3.25点() 普通:4.5点() 困难:6.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6875格,高度:1.125格 移动速度:0.4 掉落经验:9.4 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6875格,高度:1.125格 移动速度:0.5227 掉落经验:12 XP |
掉落物
3.5-Beta-1 版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
下界战利品表 | 1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
月之石:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
月光:1 / ( 50 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1,如果未抽中此项,抽取炎热枪,掉落概率未1 / ( 10 - 抢夺等级 ),掉落数量 = 1
灵魂旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
矮小恶魔属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
矮小恶魔近战攻击命中时,增加目标燃烧时间3秒。
3.2版本前,矮小恶魔的狩猎等级需求为1级,被击败时给予玩家15点狩猎经验。