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实体信息
自然生成于传说维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:6.25点() 普通:10.5点() 困难:15.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.125 格,高度:1.59375 格 移动速度:0.29 击退抗性:65% 掉落经验:16.1 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:1.125 格,高度:1.59375 格 移动速度:0.329 击退抗性:30% 掉落经验:11.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
传说战利品表 | 1 | - | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
象牙 | 0~1 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
传说代币:1/5概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
升级包:传说:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
汤姆逊冲锋枪:1 / ( 500 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
剑齿虎为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。