实体信息
自然生成于符境维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
也可以由符角骑士生成。
3.2版本后,符角骑士受到伤害后,如果其生命值 ≤ 最大生命值 × 0.45,在符角骑士的坐标位置生成1个符角兽。以此法生成的符角兽生成时,将生命值设为与符角骑士当前生命值相同。
3.2版本前,符角骑士死亡时,在其位置生成1个符角兽。
3.2版本后:
生命值:132点( × 66) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格 移动速度:0.3 击退抗性:15% 掉落经验:21 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:11.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
符境战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
符角兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
符角兽移动时不受方块摩擦力影响。
渲染
此类渲染不属于符角兽本身,而属于“RunicornRender”(符角兽渲染器)。
如果符角兽在X、Y、Z轴方向中任意一个方向的移动分量 > 0,依次渲染如下粒子效果。
粒子效果 | 尺寸 | 持续时间 | 颜色 | 相对坐标 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 255, 255) | (0, 1.5, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255, 255, 255) | (0, 1.25, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 0, 255) | (0, 1.05, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255, 255, 255) | (0, 0, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 0, 255) | (0, 0.95, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255, 255, 255) | (0, 0.75, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 255, 255) | (0, 0.5, 0) | (0, 0, 0) |