符角兽 (Runicorn)
实体命令:/summon aoa3:runicorn ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于符境维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


也可以由符角骑士生成。

3.2版本后符角骑士受到伤害后,如果其生命值 ≤ 最大生命值 × 0.45,在符角骑士的坐标位置生成1个符角兽。以此法生成的符角兽生成时,将生命值设为与符角骑士当前生命值相同。

3.2版本前符角骑士死亡时,在其位置生成1个符角兽。


3.2版本后:

生命值:132点( × 66

攻击力:

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格

移动速度:0.3

击退抗性:15%

掉落经验:21 XP

符角兽-第1张图片符角兽

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格

移动速度:0.329

击退抗性:50%

掉落经验:11.8 XP

符角兽-第1张图片符角兽

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
符境战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

  • 符境代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 符文旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1

行为

符角兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

符角兽移动时不受方块摩擦力影响。

渲染

此类渲染不属于符角兽本身,而属于“RunicornRender”(符角兽渲染器)。


如果符角兽在X、Y、Z轴方向中任意一个方向的移动分量 > 0,依次渲染如下粒子效果。

粒子效果尺寸持续时间颜色相对坐标速度
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 255, 255)(0, 1.5, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 1.25, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 0, 255)(0, 1.05, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 0, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 0, 255)(0, 0.95, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 0.75, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 255, 255)(0, 0.5, 0)(0, 0, 0)
符角兽 (Runicorn)
资料分支:1.18 -
资料分类:符境

短评加载中..