实体信息
自然生成于深层维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个,
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:60点( × 30) 攻击力(近战): 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 盔甲值:1.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1格;高度:1.125格 移动速度:0.2875 击退抗性:20% 掉落经验:12.6625 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力(近战): 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:1格;高度:1.125格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:12.4 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 95.2% | 3.4版本前,- |
盔甲镀层 | 1 | 4.8% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
岩骨:1/4概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:掠夺者:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
深层代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
深层旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
岩石比特属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。