实体信息
自然生成于深层维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
也可通过刷怪笼生成于远古神殿维度。
3.2版本后:
生命值:75点( × 37.5) 攻击力(近战): 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.875格;高度:1.21875格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:13.9 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力(近战): 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.875格;高度:1.21875格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:10.7 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 82.0% | 3.4版本前,- |
甲壳质 | 1 | 18.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见战利品:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有战利品:
行为
岩石蜘蛛属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
与通用描述不同的是,岩石蜘蛛具有爬墙的寻路能力,且可以在其碰撞箱侧面接触的可攀爬方块上攀爬。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,当岩石蜘蛛在远古神殿维度被玩家、或主人为玩家的可驯服生物击败时,使玩家的普洛顿的祝福增加8点。