原始摧心魔 与 原始守护者 为同类生物/实体。

原始摧心魔 (Raxxan)
实体命令:/summon aoa3:raxxan ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。


原始暗杀者死亡之后,会在原地生成1个原始摧心魔。

生命值:1000点( × 500

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:108 XP

原始摧心魔-第1张图片原始摧心魔

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率

3.4版本后奖座

(生物:原始摧心魔)

3.4版本前原始摧心魔雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

原始摧心魔属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


原始摧心魔在每个游戏刻都有概率触发以下技能,每次只能触发其中的一种:

  • 概率:1/100,当30个方块内有玩家,且距离其最近的玩家不处于创造模式,则原始摧心魔会给予自身5秒(100 tick)反胃I。

  • 概率:1/100,连续给予自身2次1.25(25 tick)隐身I。

  • 概率:1/200,治疗自身100点( × 50)生命值。


当原始摧心魔死亡时,会在原地生成1个原始武士

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

原始摧心魔 (Raxxan)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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