实体命令:/summon aoa3:ramradon ~ ~1 ~
实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.2版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:68点( × 34) 攻击力: 简单:4.75点() 普通:7.5点() 困难:11.25点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:13.3 XP |
3.2版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1 格 移动速度:0.2875 击退抗性:70% 掉落经验:10.5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
象牙 | 0~1 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
双角兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,双角兽近战攻击命中时,如果双角兽的生命值 < 双角兽的最大生命值的 50%,则治疗双角兽15点()生命值。
3.2版本前,双角兽近战攻击命中时,如果双角兽的生命值 < 双角兽的最大生命值的 0.5% 应该是开发者写错了数值,则治疗双角兽15点()生命值。