3.2版本前,此实体的译名为“彩虹兽”(此链接链至AoA2的同名资料)。
实体信息
自然生成于天堂维度。
3.5-Beta-1 版本后,被动生物,权重为3,每次生成时,生成1个。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,敌对生物,权重为2,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,敌对生物,权重为2,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:25点( × 12.5) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.4 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.3 击退抗性:10% 掉落经验:1 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:5.25点() 普通:10.5点() 困难:15.75点() 判定箱:宽度:1.4 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.3 击退抗性:10% 掉落经验:15.6 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:1.4 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:11.8 XP |
掉落物
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
天堂战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
天堂代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:闪耀:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
色彩加农炮:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
乌托邦旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
3.5-Beta-1 版本后,虹角兽为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。虹角兽无偏好物品,不可繁殖。
3.5-Beta-1 版本前,虹角兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。虹角兽移动时不受方块摩擦力影响。
渲染
此类渲染不属于虹角兽实体本身,而属于“RainicornRenderer”(虹角兽渲染器)。
如果虹角兽在X、Y、Z轴方向中任意一个方向的移动分量 > 0,依次渲染如下粒子效果。
粒子效果类型 | 尺寸 | 持续时间 | 颜色 | 相对坐标 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255, 0, 0) | (0, 1.5, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (223, 153, 0) | (0, 1.25, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255, 255, 0) | (0, 1.05, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 255, 0) | (0, 0.95, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 255, 255) | (0, 0.95, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (0, 0, 255) | (0, 0.75, 0) | (0, 0, 0) |
sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (193, 64, 215) | (0, 0.5, 0) | (0, 0, 0) |