实体信息
自然生成于符境维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:109点( × 54.5) 攻击力: 简单:9点() 普通:16点() 困难:24点( × 12) 盔甲值:18点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格 移动速度:0.207 击退抗性:20% 掉落经验:22.25 XP |
3.2版本前:
生命值:300点( × 150) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:36.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
符境战利品表 | 1 | 100% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 95.2% | 3.4版本前,- |
盔甲镀层 | 1 | 4.8% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
纯净猎枪:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
符境代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
爵士纯宝石:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
圣骑士为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,圣骑士的生物属性为近战免疫、远程免疫。
3.2版本前,圣骑士近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得7.5秒(150 tick)的虚弱III效果。