原始武士 与 原始守护者 为同类生物/实体。

原始武士 (Okazor)
实体命令:/summon aoa3:okazor ~ ~1 ~

【玩家名】击败了原始五人众!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始摧心魔死亡之后,会在原地生成1个原始武士。

生命值:1200点( × 600

攻击力:

简单:26点( × 13

普通:50点( × 25

困难:75点( × 37.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:135 XP

原始武士-第1张图片原始武士

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品掉落数量掉落概率
-12.2%
原始偃月刀
122.0%
原始弓
132.9%
原始法杖
132.9%
以上战利品表随机抽取1次
-13.8%
魔法修复沙
1~38.3%
银币
1~59.7%
金币
1~24.1%
黑暗粉末
15.5%
破烂布匹
1~35.5%
盔甲镀层
15.5%
照耀的能量石
1~36.6%
治疗环刃
3~168.8%
煤炭
48~649.9%
凋灵符文
6~2011.0%
生命符文6~2011.0%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:原始武士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
异位战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品掉落数量掉落概率
-58.1%
原始偃月刀
110.4%
原始弓
115.7%
原始法杖
115.7%
以上战利品表随机抽取1次
-13.8%
魔法修复沙
1~38.3%
银币
1~59.7%
金币
1~24.1%
黑暗粉末
15.5%
破烂布匹
1~35.5%
盔甲镀层
15.5%
照耀的能量石
1~36.6%
治疗环刃
3~168.8%
煤炭
48~649.9%
凋灵符文
6~2011.0%
生命符文6~2011.0%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:原始武士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
异位战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-58.1%3.4版本前,-
原始偃月刀
110.4%
原始弓
115.7%
原始法杖
115.7%
以上战利品表随机抽取1次
-12.6%3.4版本前,-
魔法修复沙
1~37.5%
银币
1~58.8%
金币
1~23.8%
异位代币5~329.0%
黑暗粉末
15.0%
破烂布匹
1~35.0%
盔甲镀层
15.0%
照耀的能量石
1~36.0%
治疗环刃
3~168.0%
煤炭
48~649.0%
凋灵符文
6~2010.1%
生命符文6~2010.1%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(生物:原始武士)

3.4版本前原始武士雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
异位战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

原始武士是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当原始武士攻击实体时,会增加治疗计数,同时设置倒计时4秒(80 tick),在倒计时结束之前再次攻击实体会再增加治疗计数,并重置倒计时。

  • 当治疗计数到达3时,原始武士会恢复至最大生命值。

  • 当倒计时结束时,原始武士的治疗计数归零。

3.2版本前,原始武士每个游戏刻有1/125的概率传送到目标的坐标位置。

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
原始武士-第2张图片反而看起来老当益壮?
击败原始五人众【见描述】
挑战

黑暗之地

(见异位

aoa3:dustopia/they_dont_seem_that_old


此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

原始武士 (Okazor)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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