原始武士 与 原始守护者 为同类生物/实体。
【玩家名】击败了原始五人众!
——击败时的聊天信息(原文)
实体信息
不自然生成,敌对生物,Boss类生物。
原始摧心魔死亡之后,会在原地生成1个原始武士。
生命值:1200点( × 600) 攻击力: 简单:26点( × 13) 普通:50点( × 25) 困难:75点( × 37.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:135 XP |
掉落物
1.16.5-3.6 版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
空 | - | 12.2% |
原始偃月刀 | 1 | 22.0% |
原始弓 | 1 | 32.9% |
原始法杖 | 1 | 32.9% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
空 | - | 13.8% |
魔法修复沙 | 1~3 | 8.3% |
银币 | 1~5 | 9.7% |
金币 | 1~2 | 4.1% |
黑暗粉末 | 1 | 5.5% |
破烂布匹 | 1~3 | 5.5% |
盔甲镀层 | 1 | 5.5% |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.6% |
治疗环刃 | 3~16 | 8.8% |
煤炭 | 48~64 | 9.9% |
凋灵符文 | 6~20 | 11.0% |
生命符文 | 6~20 | 11.0% |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | ||
(生物:原始武士) | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
空 | - | 58.1% |
原始偃月刀 | 1 | 10.4% |
原始弓 | 1 | 15.7% |
原始法杖 | 1 | 15.7% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
空 | - | 13.8% |
魔法修复沙 | 1~3 | 8.3% |
银币 | 1~5 | 9.7% |
金币 | 1~2 | 4.1% |
黑暗粉末 | 1 | 5.5% |
破烂布匹 | 1~3 | 5.5% |
盔甲镀层 | 1 | 5.5% |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.6% |
治疗环刃 | 3~16 | 8.8% |
煤炭 | 48~64 | 9.9% |
凋灵符文 | 6~20 | 11.0% |
生命符文 | 6~20 | 11.0% |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | ||
(生物:原始武士) | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
空 | - | 58.1% | 3.4版本前,- |
原始偃月刀 | 1 | 10.4% | |
原始弓 | 1 | 15.7% | |
原始法杖 | 1 | 15.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 12.6% | 3.4版本前,- |
魔法修复沙 | 1~3 | 7.5% | |
银币 | 1~5 | 8.8% | |
金币 | 1~2 | 3.8% | |
异位代币 | 5~32 | 9.0% | |
黑暗粉末 | 1 | 5.0% | |
破烂布匹 | 1~3 | 5.0% | |
盔甲镀层 | 1 | 5.0% | |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.0% | |
治疗环刃 | 3~16 | 8.0% | |
煤炭 | 48~64 | 9.0% | |
凋灵符文 | 6~20 | 10.1% | |
生命符文 | 6~20 | 10.1% | |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | |||
3.4版本后,奖座 (生物:原始武士) 3.4版本前,原始武士雕像 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
异位战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
特殊掉落物:
原始武士雕像:必定掉落,掉落数量 = 1
下列三项抽取其一,必定掉落:
下列四项抽取其一,必定掉落:
行为
原始武士是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当原始武士攻击实体时,会增加治疗计数,同时设置倒计时4秒(80 tick),在倒计时结束之前再次攻击实体会再增加治疗计数,并重置倒计时。
当治疗计数到达3时,原始武士会恢复至最大生命值。
当倒计时结束时,原始武士的治疗计数归零。
3.2版本前,原始武士每个游戏刻有1/125的概率传送到目标的坐标位置。
进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
反而看起来老当益壮? | 击败原始五人众 | 【见描述】 | 挑战 | 黑暗之地 (见异位) | aoa3:dustopia/they_dont_seem_that_old | 否 |