虚无尖峰 (Nospike)
实体命令:/summon aoa3:nospike ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于爵士维度,敌对生物。

3.5-Beta-1 版本后,权重为5,每次生成时,生成1个。

3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:65点( × 32.5

攻击力:

简单:5.25点(

普通:8.5点(

困难:12.75点(

判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格

移动速度:0.329

击退抗性:50%

掉落经验:13.2 XP

虚无尖峰-第1张图片虚无尖峰

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:2.5点(

普通:3点(

困难:4.5点(

判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格

移动速度:0.329

击退抗性:50%

掉落经验:11.6 XP

虚无尖峰-第2张图片虚无尖峰

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率幸运/抢夺影响
爵士战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--80.0%3.4版本前,-
蜂巢块1-20.0%
以上战利品表随机抽取1次
象牙0~1每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 毁灭步枪:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

  • 爵士代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 升级包:岩石:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

  • 爵士旗帜:1/8概率掉落,掉落数量 = 1

行为

虚无尖峰为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

虚无尖峰 (Nospike)
资料分支:1.18 -
资料分类:爵士

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