实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.5-Beta-1 版本后,权重为5,每次生成时,生成1个。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:65点( × 32.5) 攻击力: 简单:5.25点() 普通:8.5点() 困难:12.75点() 判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:13.2 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:11.6 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | - | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
无 | - | - | 80.0% | 3.4版本前,- |
蜂巢块 | 1 | - | 20.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
象牙 | 0~1 | 每级+0~1个 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
毁灭步枪:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
爵士代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
升级包:岩石:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
爵士旗帜:1/8概率掉落,掉落数量 = 1
行为
虚无尖峰为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。