以下信息翻译自英文WIKI,有改动。
实体信息
3.5-Beta-1 版本后,自然生成于未知维度,被动生物。权重为20,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本后,自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。权重为80,每次生成时,生成1~2个。只有当满月事件发生时,夜行者才会成功生成。
3.4版本前,自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。权重为60,每次生成时,生成1个。只有当满月事件发生时,夜行者才会成功生成。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:19点() 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.7 格 击退抗性:30% 移动速度:0 掉落经验:0.76 XP |
3.2版本后:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.7 格 击退抗性:30% 移动速度:0.295 掉落经验:10.5 XP |
3.2版本前:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.7 格 击退抗性:30% 移动速度:0.2875 掉落经验:14.8 XP |
掉落物
3.5-Beta-1 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
稀有掉落物:
行为
3.5-Beta-1 版本后:
夜行者为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
夜行者寻路时,如果下方为草方块,目标值为10;否则目标值为 15 - 该位置的亮度 - 0.5。
夜行者不能被繁殖,没有偏好物品。
3.5-Beta-1 版本前:
夜行者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,夜行者的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9.5点狩猎经验。
3.2版本前,夜行者的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家15点狩猎经验。
3.2版本后,夜行者近战攻击命中时,目标获得4.75秒(95 tick)的失明I效果;夜行者被近战攻击时,攻击者获得3.25秒(65 tick)的失明I效果。
3.2版本前,夜行者的实体状态更新时,其判定箱4格范围内,不处于创造模式和旁观模式的玩家获得3.25秒(65 tick)的失明II效果。