实体信息
自然生成于暴风维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:132点( × 66) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.85 格,高度:2.875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:40% 掉落经验:21.2 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:132点( × 66) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 判定箱:宽度:0.55 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:40% 掉落经验:21.2 XP |
3.2版本前:
生命值:75点( × 37.5) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:0.55 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:13.9 XP 生成率系数:10(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
暴风战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
3.5-Beta-1 版本后:
海王星为水生近战生物,其行为符合 水生近战敌对型生物 (WaterMeleeMob) 中的描述。
海王星近战攻击命中时,给目标施加速度将其击退。X、Z方向速度 = 海王星的X、Z方向速度 × 4 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向速度 = 海王星的Y方向速度 × 1.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。
海王星拥有两种动作:游泳和攻击。攻击的动作方式为挥动(attack_swing)。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,当海王星攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。
3.5-Beta-1 版本前:
海王星为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,海王星的实体状态更新时,如果海王星在水中,且海王星的生命值 > 0,且海王星的生命值 < 最大生命值,回复0.2点()生命值。
3.2版本前,海王星的实体状态更新时,如果海王星在水中,且海王星的生命值 > 0,回复0.6点()生命值。
3.2版本后,海王星近战攻击命中时,给目标施加速度将其击退。X、Z方向速度 = 海王星的X、Z方向速度 × 4 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向速度 = 海王星的Y方向速度 × 1.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。
3.2版本前,海王星近战攻击命中时,目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果,然后给目标施加速度将其击退。X、Z方向速度 = 海王星的X、Z方向速度 × 7 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向速度 = 海王星的Y方向速度 × 1.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。