实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.2版本后:
生命值:119点( × 59.5) 攻击力: 简单:7.5点() 普通:13点() 困难:19.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格 移动速度:0.26 掉落经验:19.5 XP |
3.2版本前:
生命值:75点( × 37.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:13.5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
异位战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 64.9% | 3.4版本前,- | |
黑暗毁灭者 | 1 | 2.6% | 3.4版本前,+ |
煤炭 | 1~2 | 16.2% | |
3.4版本后,黑色染料 3.4版本前,墨囊 | 1~3 | 11.7% | |
小型技能水晶 | 1 | 4.5% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
原始头骨:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
行为
默克为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前,默克的狩猎等级需求为83级,被击败后给予玩家1755.3点狩猎经验。
3.2版本前,默克的狩猎等级需求为79级,被击败后给予玩家1500点狩猎经验。
3.2版本后,默克受到伤害时,如果此次伤害不为环境伤害,生成一个区域效果云,参数如下:
持续时间:1.5秒(30 tick)。
半径:1.5格。
主人:生成该区域效果云的默克。
生物接触到区域效果云时,获得状态效果的延迟:0。
颜色:(0,0,0)。
效果:3秒(60 tick)的失明I。
每游戏刻的半径变化量:- ( 当前半径 - 0.5 ) / 剩余持续游戏刻数。
3.2版本前,默克近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得7.5秒(150 tick)的失明31级效果。