机甲战士 (Mechbot)
实体命令:/summon aoa3:mechbot ~ ~1 ~

【玩家名】启动了一个机器人!

——召唤时的聊天信息(原文)

【玩家名】击败了机甲战士!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

当玩家手持黄金弹簧右击机械祭坛时,机械祭坛上方会生成机甲战士。

生命值:2500点( × 1250

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪半径:16格

判定箱:宽度:0.9格;高度:2.4375格

移动速度:0.2875

击退抗性:90%

掉落经验:258 XP

机甲战士-第1张图片机甲战士

行为

机甲战士拥有多种攻击方式。其行为主要符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。


机甲战士每隔10秒(200 tick)会触发跳跃技能,该技能以4次为一个周期,在每个周期内:

  • 第1~3次触发跳跃技能时,会朝向目标的方向跳起,并在自身下方生成1个机甲流星弹;如果当前生命值 < 1250点( × 625),则会在自身周围额外生成4个机甲流星弹。

    触发技能后,跳跃技能的冷却时间会被设为0.75秒(15 tick)。

  • 第4次触发跳跃技能时,不产生任何行为,只将跳跃技能的冷却时间恢复为10秒(200 tick)。

朝目标方向跳起时,水平位置变化率0.045,垂直高度变化率0.699。跳跃技能生成的机甲流星弹均为竖直下落。


机甲战士也可以直接向目标目标发射1个机甲流星弹,与跳跃技能生成的流星弹不同,该机甲流星弹会朝向目标发射。如果当前生命值 ≥ 1000点( × 500),有1/40的概率发射;如果当前生命值 < 1000点( × 500),则有1/10概率发射。该弹射物难度越高精准度越高。

当机甲战士发射的弹射物接触实体时,会对其造成5点()爆能伤害(详见伤害类型),接触方块时,会造成强度为2的爆炸,接触实体/方块时,会造成强度为1的爆炸。


(该实体无最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间参数)

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品掉落数量掉落概率
-18.5%
钢铁加农炮
124.1%
钢铁冲击者
122.2%
电能战槌
135.2%
以上战利品表随机抽取1次
-12.1%
魔法修复沙
1~37.3%
银币
1~58.5%
金币
1~23.6%
铁锭
8~308.0%
金锭6~217.5%
盔甲镀层
1~34.8%
能量核心
1~25.3%
废弃金属
1~38.2%
能量符文
6~209.7%
动能符文6~209.7%
耀眼的能量石
16.8%
闪亮的盒子
1~35.1%
黄金弹簧
13.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:机甲战士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
黄金战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5.1 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品掉落数量掉落概率
-69.4%
钢铁加农炮
19.0%
钢铁冲击者
18.3%
电能战槌
113.2%
以上战利品表随机抽取1次
-12.1%
魔法修复沙
1~37.3%
银币
1~58.5%
金币
1~23.6%
铁锭
8~308.0%
金锭6~217.5%
盔甲镀层
1~34.8%
能量核心
1~25.3%
废弃金属
1~38.2%
能量符文
6~209.7%
动能符文6~209.7%
耀眼的能量石
16.8%
闪亮的盒子
1~35.1%
黄金弹簧
13.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:机甲战士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
黄金战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,3.5.1版本前:

物品掉落数量掉落概率
-69.4%
钢铁冲击者
117.4%
电能战槌
113.2%
以上战利品表随机抽取1次
-12.1%
魔法修复沙
1~37.3%
银币
1~58.5%
金币
1~23.6%
铁锭
8~308.0%
金锭6~217.5%
盔甲镀层
1~34.8%
能量核心
1~25.3%
废弃金属
1~38.2%
能量符文
6~209.7%
动能符文6~209.7%
耀眼的能量石
16.8%
闪亮的盒子
1~35.1%
黄金弹簧
13.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:机甲战士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
黄金战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-69.4%3.4版本前,-
钢铁冲击者
117.4%
电能战槌
113.2%
以上战利品表随机抽取1次
-11.1%3.4版本前,-
魔法修复沙
1~36.7%
银币
1~57.8%
金币
1~23.3%
黄金代币5~328.0%
铁锭
8~307.3%
金锭6~216.9%
盔甲镀层
1~34.5%
能量核心
1~24.9%
废弃金属
1~37.6%
能量符文
6~208.9%
动能符文6~208.9%
耀眼的能量石
16.2%
闪亮的盒子
1~34.7%
黄金弹簧
13.1%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(生物:机甲战士)

3.4版本前机甲战士雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
黄金战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID
是否隐藏
机甲战士-第2张图片解构击败战斗型机器人-机甲战士
【见描述】挑战

嚯,光彩夺目!

(见黄金弹簧

aoa3:iromine/deconstructed
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

远程敌对型生物的坠落速度减少7%。


远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。


3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

机甲战士 (Mechbot)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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