真菌人 与 休眠真菌人 为同类生物/实体。
在大多数针叶林环境中,你都能发现这些形似蘑菇的生物,它们喜欢这样阴凉潮湿的气候。
真菌人大部分时间处于休眠状态。这样是为了保存能量,并从地下汲取营养。休眠时,它们的脚会略微陷入地面,并把身体压进蓝色的菌伞里。
它们的身体有极强的毒性,身体上覆盖着一层薄薄的孢子。这些孢子有剧毒,如果产生皮肤接触,受害者会因此中毒。
它们的四肢对于它们的生存并非至关重要,而且还可以快速再生。正因如此,用弹射物一般对付不了它们。
它们被吵醒时,通常会因为休眠被打破而恼怒不已,会愤怒地追逐附近的任何东西。
它们的剧毒孢子和强大的再生能力结合在一起,组成了一个非常危险的敌人。只有训练有素的战士才有机会对付这些真菌。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
不自然生成,敌对生物。
休眠真菌人被攻击后,(3.2版本前,需要玩家的狩猎等级足够攻击真菌人),在其坐标位置生成一个真菌人。
3.2版本后:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:2.25点() 普通:2.5点() 困难:3.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.1 格,高度:2.4375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:8.5 XP |
3.2版本前:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:9点() 普通:16点() 困难:24点( × 12) 判定箱:宽度:1.1 格,高度:2.4375 格 移动速度:0.329 击退抗性:85% 掉落经验:28.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 4 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
生命之力胸甲:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
生命之力护腿:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
生命之力头盔:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
生命之力靴子:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
MK:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
真菌人为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本前:
真菌人的狩猎等级需求为77级,被击败后给予玩家1500点狩猎经验。
真菌人近战攻击命中时,目标获得3秒(60 tick)的缓慢II和中毒IV效果;如果真菌人的生命值不大于其最大生命值的50%,真菌人回复30点( × 15)生命值。