3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为80,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为60,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。只有血夜事件发生时,嗜血徘徊者才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.0625 格 移动速度:0.207 掉落经验:10.2 XP |
3.2版本前:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.0625 格 移动速度:0.207 掉落经验:9.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
嗜血徘徊者为远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,嗜血徘徊者的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家10.8点狩猎经验。
3.2版本前,嗜血徘徊者的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家15点狩猎经验。
嗜血徘徊者发射的弹射物所受重力为0.075。3.2.2版本后,造成魔法伤害;3.2.2版本前,造成爆能枪伤害。
3.2版本后,嗜血徘徊者攻击命中时,如果目标为玩家,消耗玩家30点能量,不足则全部消耗。
3.2版本前,嗜血徘徊者攻击命中时,如果目标为玩家,消耗玩家20点战斗怒火,不足则全部消耗。