实体信息
自然生成于玩具维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.3 格 移动速度:0.29 掉落经验:15.1 XP |
3.2版本前:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.3 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:14.7 XP 生成率系数:3(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
玩具战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 83.3% | 3.4版本前,- | |
破烂布匹 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
特殊掉落物:
玩具硬币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
玩具代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
玩具旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:微笑:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
神经的小丑为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本前,神经的小丑近战攻击命中后,获得3秒(60 tick)的隐身31级效果。