3.4版本前,此实体的译名为“爬行者之王”。
实体信息
自然生成于蠕变维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力:0点 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.9375 格 移动速度:0.23 击退抗性:10% 掉落经验:13.5 XP |
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3.2版本前:
生命值:500点( × 250) 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.9375 格 击退抗性:95% 掉落经验:5 XP |
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掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
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蠕变战利品表 | 1 | - | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
火药 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
金币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数
如果苦力怕之王在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过(wasRecentlyHit),抽取如下掉落物:
蠕变纯宝石:必定掉落,掉落数量 = 1
行为
3.2版本后:
苦力怕之王属于蠕变苦力怕,其行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述。
苦力怕之王的爆炸威力为6,爆炸所需时间较长,需要4秒(80 tick)才能引爆。
苦力怕之王死亡时,如果游戏规则 doMobLoot 为 true,杀死苦力怕之王的生物为骷髅牛人,则掉落一个音乐唱片Outlaw物品。
3.2版本前,苦力怕之王的行为基于 苦力怕 (Creeper)。