袭击者之王 (King Charger)
实体命令:/summon aoa3:king_charger ~ ~1 ~

它是普洛顿尝试创造属于自己的袭击者的实验过程中一次失败的成果。巨型袭击者和普通袭击者很像,只是它们要大得多,还戴着王冠,而且受到普洛顿的祝福。

不惜一切代价也要避开它们,它们强化过的韧性、力量以及速度足以给任何没有准备的冒险者一个不小的挑战。


它们作为袭击者的天然本能依然存在,它们的攻击方式很大程度上与普通的袭击者相同。然而它们强化过的力量会削弱所有它想施展打击的对象。

——AoA3图鉴(原文)

3.2版本前,此实体的译名为“巨型袭击者”。

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实体信息

自然生成于主世界地表,敌对生物。可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。

3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

只会生成于白天。

3.2版本后:

生命值:75点( × 37.5

攻击力:

简单:5.5点(

普通:9点(

困难:13.5点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.25 格,高度:3.25 格

移动速度:0.329

击退抗性:20%

掉落经验:14.3 XP

袭击者之王-第1张图片袭击者之王

3.2版本前:

生命值:300点( × 150

攻击力:

简单:5.5点(

普通:9点(

困难:13.5点(

判定箱:宽度:1.25 格,高度:3.25 格

移动速度:0.329

击退抗性:20%

掉落经验:31.8 XP

袭击者之王-第1张图片袭击者之王

掉落物

3.2版本后:


物品掉落数量抢夺影响掉落概率幸运/抢夺影响备注
主世界战利品表1
100.0%

以上战利品表随机抽取1次
羽毛
0~4每级+0~1个100.0%

以上战利品表随机抽取1次
生袭击者腿肉
1~2每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品

(即熟袭击者腿肉

以上战利品表随机抽取1次
-
35.7%3.4版本前,-
金锭
1~2
14.3%

金粒
3~8
17.9%

尖爪
1
11.4%

羽毛
3~6
13.6%

银币
1~2
7.1%

以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 生袭击者腿肉(如果着火时死亡,或死于燃烧造成的伤害,则掉落熟袭击者腿肉):必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

  • 羽毛:1/6概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

行为

袭击者之王为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

袭击者之王近战攻击命中时,目标获得2.25秒(45 tick)的虚弱V效果。

进度

3.2版本后,此实体相关进度被添加。1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此进度被移除。

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏
袭击者之王-第3张图片袭击者猎人击败每一种袭击者见注[1]挑战虚无世界aoa3:overworld/charger_safari

注[1]:完成此进度需要杀死如下每个生物至少1次:袭击者之王、山丘袭击者海之袭击者雪原袭击者袭击者沼泽袭击者虚空袭击者沙漠袭击者

袭击者之王 (King Charger)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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