实体信息
自然生成于玩具维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为2,每次生成时,生成1个。
3.2版本后,3.4版本前,权重为2,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.625 格 移动速度:0.28 击退抗性:35% 掉落经验:17 XP |
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3.2版本前:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.625 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:14.7 XP 生成率系数:9(稀有生物) |
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掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
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玩具战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
无 | - | 52.6% | 3.4版本前,- |
奇幻 | 1 | 5.3% | 3.4版本前,+ |
蒲公英 | 1 | 13.2% | |
破烂布匹 | 1 | 9.5% | |
硬化彩花球 | 1 | 8.4% | |
红砖 | 1~2 | 11.1% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
行为
笨拙的小丑为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前,笨拙的小丑的狩猎等级需求为42级,被击败后给予玩家90.2点狩猎经验。
笨拙的小丑近战攻击命中时,如果目标为生物:
3.2版本前,目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果。
向目标施加速度将其击飞。X、Z方向击退速度 = 笨拙的小丑的X、Z方向速度 × 10.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向击退速度 = 笨拙的小丑的Y方向速度 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。