实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.4版本前,由深渊的深渊蹒跚者小屋中的深渊蹒跚者刷怪箱生成。
3.2版本后:
生命值:93点( × 46.5) 攻击力: 简单:6.5点() 普通:11点() 困难:16.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.8 格,高度:0.9 格 移动速度:0.28 掉落经验:16.5 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:[icon:health=60,点] 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:0.9 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:12.4 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深渊战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
尖爪 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 67.9% | 3.4版本前,- |
精神涤荡者 | 1 | 2.5% | 3.4版本前,+ |
腐肉 | 1~3 | 14.8% | |
象牙 | 1 | 10.5% | |
血之石 | 1 | 4.3% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
深渊蹒跚者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,深渊蹒跚者的狩猎等级需求为14级,被击败后给予玩家17点狩猎经验。
3.2版本前,深渊蹒跚着的狩猎等级需求为33级,被击败后给予玩家30.5点狩猎经验。
3.2版本前,深渊蹒跚者近战攻击命中时,目标获得8秒(160 tick)的饥饿16级效果。