3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为120,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为100,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。
3.1.2版本后,只有满月事件发生时,使岭才会成功生成。
3.1.2版本前,只有月球生物降临事件发生时,使岭才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3.75点() 普通:5.5点() 困难:8.25点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格 移动速度:0.31 掉落经验:10.1 XP |
3.2版本前:
生命值:135点( × 67.5) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:20.1 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.1.2版本后,3.2版本前:
特殊掉落物:
3.1.2版本前:
特殊掉落物:
月球宝珠:必定掉落,掉落数量 = 1
行为
使岭为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,使岭的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9.9点狩猎经验。
使岭可以高跳,默认的初始冷却时间为4秒(80 tick)。自然生成的使岭,生成时的冷却时间为 2~5.95秒(40~119 tick)之间的随机数。
使岭的实体状态更新时:
将摔落距离设为-0.5。
如果高跳的冷却时间为0:
3.2版本后,进行一次跳跃,3.2版本前,使岭的Y方向速度 = 0.8。
将高跳的冷却时间设为4秒(80 tick)。
如果使岭的攻击目标存在,使岭的X、Z方向速度 = ( 目标的X、Z坐标 - 使岭的X、Z坐标 ) ×0.95。
3.2版本后,使岭跳跃时,如果高跳的冷却时间 = 0,跳跃的Y方向起跳速度 = 0.8,否则按默认方式跳跃。