使岭 (Irkling)
实体命令:/summon aoa3:irkling ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。

3.4版本后,权重为120,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为100,每次生成时,生成1个。

只会生成于夜晚。

3.1.2版本后,只有满月事件发生时,使岭才会成功生成。

3.1.2版本前,只有月球生物降临事件发生时,使岭才会成功生成。

3.2版本后:

生命值:40点( × 20

攻击力:

简单:3.75点(

普通:5.5点(

困难:8.25点(

判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格

移动速度:0.31

掉落经验:10.1 XP

使岭-第1张图片使岭

3.2版本前:

生命值:135点( × 67.5

攻击力:

简单:5点(

普通:8点(

困难:12点(

判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:20.1 XP

使岭-第1张图片使岭

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.1.2版本后,3.2版本前:

特殊掉落物:

3.1.2版本前:

特殊掉落物:

行为

使岭为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,使岭的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9.9点狩猎经验。


使岭可以高跳,默认的初始冷却时间为4秒(80 tick)。自然生成的使岭,生成时的冷却时间为 2~5.95秒(40~119 tick)之间的随机数。

使岭的实体状态更新时:

  • 将摔落距离设为-0.5。

  • 如果高跳的冷却时间为0:

    • 3.2版本后,进行一次跳跃,3.2版本前,使岭的Y方向速度 = 0.8。

    • 将高跳的冷却时间设为4秒(80 tick)。

  • 如果使岭的攻击目标存在,使岭的X、Z方向速度 = ( 目标的X、Z坐标 - 使岭的X、Z坐标 ) ×0.95。

3.2版本后,使岭跳跃时,如果高跳的冷却时间 = 0,跳跃的Y方向起跳速度 = 0.8,否则按默认方式跳跃。

使岭 (Irkling)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:主世界

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