实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.2版本后:
生命值:78点( × 39) 攻击力: 简单:4.75点() 普通:7.5点() 困难:11.25点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1 格,高度:1.75 格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:14.3 XP |
3.2版本前:
生命值:120点( × 60) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:1 格,高度:1.75 格 移动速度:0.2875 击退抗性:100% 掉落经验:14.3 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
传说战利品表 | 1 | 100% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 36.4% | 3.4版本前,- |
腿骨剑 | 1 | 2.5% | 3.4版本前,+ |
皮革 | 1~4 | 10.9% | |
腿骨碎片 | 1 | 9.8% | |
胸骨碎片 | 1 | 9.8% | |
胸骨碎片 | 1 | 9.5% | |
头骨碎片 | 1 | 9.1% | |
骨头 | 1~3 | 12% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
回春之杖:1 / ( 33 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
传说代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
升级包:传说:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
绿恐龙为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
绿恐龙的狩猎等级需求为29级,被击败后给予玩家24.2狩猎经验。
绿恐龙近战攻击命中时,目标获得3秒(60 tick)的中毒III效果。
3.2版本前:
绿恐龙的狩猎等级需求为52级,被击败后给予玩家200狩猎经验。
绿恐龙每个游戏刻回复自身1.5点()生命值。
绿恐龙近战攻击命中时,目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果,然后将目标击退,击退幅度受目标击退抗性影响。