3.2版本前,此实体的译名为“狩猎”(此链接链至AoA2的同名资料)。
实体信息
敌对生物。
3.5.3版本后,自然生成于格瑞克维度,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.5-Beta-1 版本后,3.5.3版本前,无生成方式。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,自然生成于格瑞克维度,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,自然生成于格瑞克维度,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:123点( × 61.5) 攻击力: 简单:7.75点() 普通:13.5点() 困难:20.25点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.3格;高度:1.3格 移动速度:0.3 击退抗性:25% 掉落经验:20 XP |
3.2版本前:
生命值:25点( × 12.5) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:1.3格;高度:1.3格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:8.9 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
格瑞克战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取 1 次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
行为
狩猎者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。