3.4版本前,此实体的译名为“宿主爬行者”。
实体信息
敌对生物。
3.5-Beta-1 版本后,自然生成于蠕变维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.4版本后,自然生成于主世界所有群系。权重为60,每次生成时,生成1~2个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。
3.4版本前,自然生成于主世界所有群系。权重为40,每次生成时,生成1个。只有蠕变之日事件发生时,宿主才会成功生成。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:180点( × 90) 攻击力:0点 追踪范围:16格 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:23 XP |
3.2版本后:
生命值:120点( × 60) 攻击力:0点 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:17 XP |
3.2版本前:
生命值:230点( × 115) 攻击力:0点 判定箱:宽度:2.1875 格,高度:2.0625 格 移动速度:0.23 掉落经验:28 XP |
掉落物
3.5-Beta-1 版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
蠕变战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
稀有掉落物:
行为
宿主为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
宿主无法横向移动,会不停地进行竖直方向的移动。
宿主向下移动时,每个游戏刻,向下移动的速率减少20%。
每个游戏刻,宿主有一定的概率主动向上移动,触发该行为时,宿主的竖直高度上升率增加每刻0.3格。如果宿主没有攻击目标,有1/100的概率触发该行为;如果有攻击目标,此概率为1/10。
宿主有攻击目标时,每个游戏刻有1/80的概率召唤一个苦力怕。