下界犬 (Hellspot)
实体命令:/summon aoa3:hellspot ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

自然生成于下界维度,敌对生物。

3.2版本后,权重为60,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率生成下界犬。


3.2版本后:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

判定箱:宽度:0.97 格,高度:1.2 格

击退抗性:20%

移动速度:0.2875

掉落经验:12.2 XP


3.4版本前:

生成率系数:0.5(稀有生物)

下界犬-第1张图片下界犬

3.2版本后:

生命值:50点( × 25

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.97 格,高度:1.2 格

击退抗性:10%

移动速度:0.2875

掉落经验:10.8 XP

下界犬-第1张图片下界犬

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
下界战利品表
1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 激光冲击波:1 / ( 80 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

  • 下界代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

行为

下界犬为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,下界犬的生物属性为火焰免疫。3.4版本后,其生物属性被移除。


下界犬近战攻击命中时,向目标施加7.5秒(150 tick)的失明III效果。如果下界犬的攻击目标为半影,则取消该攻击目标。


3.2版本前:

下界犬的实体状态更新时,会搜寻距离其15格范围内,距离最近的不处于创造模式的玩家。

如果玩家正在看向下界犬,且下界犬看向玩家的视线无方块阻挡,将该玩家的坐标设为下界犬的坐标。


玩家正在看向下界犬的判定:玩家的视线朝向下界犬,且玩家看向下界犬的视线无方块阻挡。


玩家的视线朝向下界犬的判定:

  • 记录当前玩家的视线向量,并标准化为单位向量。

  • 计算玩家看向下界犬所需向量,该向量的X分量 = 下界犬的X坐标 - 玩家的X坐标,Y分量 = 下界犬的Y坐标 + 下界犬判定箱高度 / 2 - 玩家的Y坐标 + 玩家眼部高度 / 2,Z分量 = 下界犬的Z坐标 - 玩家的Z坐标。计算该向量的模,然后将该向量标准化。

  • 计算两个标准化后向量的数量积。

  • 如果 数量积 > 0.8 - 0.025 / 玩家看向下界犬所需向量的模,判定为 true,否则为 false。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

下界犬 (Hellspot)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:下界

短评加载中..