3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于下界维度,敌对生物。
3.2版本后,权重为60,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率生成下界犬。
3.2版本后:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.97 格,高度:1.2 格 击退抗性:20% 移动速度:0.2875 掉落经验:12.2 XP 3.4版本前: 生成率系数:0.5(稀有生物) |
3.2版本后:
生命值:50点( × 25) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.97 格,高度:1.2 格 击退抗性:10% 移动速度:0.2875 掉落经验:10.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
下界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
下界犬为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,下界犬的生物属性为火焰免疫。3.4版本后,其生物属性被移除。
下界犬近战攻击命中时,向目标施加7.5秒(150 tick)的失明III效果。如果下界犬的攻击目标为半影,则取消该攻击目标。
3.2版本前:
下界犬的实体状态更新时,会搜寻距离其15格范围内,距离最近的不处于创造模式的玩家。
如果玩家正在看向下界犬,且下界犬看向玩家的视线无方块阻挡,将该玩家的坐标设为下界犬的坐标。
玩家正在看向下界犬的判定:玩家的视线朝向下界犬,且玩家看向下界犬的视线无方块阻挡。
玩家的视线朝向下界犬的判定:
记录当前玩家的视线向量,并标准化为单位向量。
计算玩家看向下界犬所需向量,该向量的X分量 = 下界犬的X坐标 - 玩家的X坐标,Y分量 = 下界犬的Y坐标 + 下界犬判定箱高度 / 2 - 玩家的Y坐标 + 玩家眼部高度 / 2,Z分量 = 下界犬的Z坐标 - 玩家的Z坐标。计算该向量的模,然后将该向量标准化。
计算两个标准化后向量的数量积。
如果 数量积 > 0.8 - 0.025 / 玩家看向下界犬所需向量的模,判定为 true,否则为 false。