原始暗杀者 与 原始守护者 为同类生物/实体。

原始暗杀者 (Harkos)
实体命令:/summon aoa3:harkos ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始巫师死亡之后,会在原地生成1个原始暗杀者。

生命值:1300点( × 650

攻击力:

简单:7.5点(

普通:13点(

困难:19.5点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

移动速度:0.329

击退抗性:30%

掉落经验:137.6 XP

原始暗杀者-第1张图片原始暗杀者

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率

3.4版本后奖座

(生物:原始暗杀者)

3.4版本前原始暗杀者雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

原始暗杀者属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

原始暗杀者在移动时属于滑行移动,不受方块摩擦力影响。

原始暗杀者每个游戏刻都会恢复0.5点()生命值(10点()/秒),每个游戏刻都有1/150概率向上跳起,起跳垂直速度 = 0.8,跳起后将摔落距离设为-1,避免受到摔落伤害。

当原始暗杀者死亡时,会在原地生成1个原始摧心魔

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

原始暗杀者 (Harkos)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

短评加载中..