实体信息
自然生成于格瑞克维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:131点( × 65.5) 攻击力: 简单:9点() 普通:16点() 困难:24点( × 12) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6875格;高度:2.25格 移动速度:0.2875 击退抗性:20% 掉落经验:21.3 XP |
3.2版本前:
生命值:70点( × 35) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6875格;高度:2.25格 移动速度:0.2875 击退抗性:40% 掉落经验:13 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
格瑞克战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
尖爪 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
恶灵冲击波:1 / ( 35 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
恐惧旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:鬼魅:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
异位纯宝石:1 / ( 20 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
格栅面者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,格栅面者生成时,惊吓玩家的冷却时间为0。格栅面者近战攻击命中时,如果目标为玩家、且格栅面者的反击目标不存在、且惊吓玩家的冷却时间 ≤ 0,则播放相应的音效,玩家获得屏幕效果,持续1秒(20 tick),将惊吓玩家的冷却时间设为5秒(100 tick)。
3.2版本前,格栅面者的实体状态更新时,有1/400的概率尝试触发惊吓。如果格栅面者的攻击目标存在,则尝试成功。成功触发时,将格栅面者传送到目标的坐标位置,播放相应的音效;如果目标为玩家,玩家获得屏幕效果,持续1秒(20 tick)。