3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物,亡灵生物。
3.4版本后,权重为120,每次生成时,生成1~3个。
3.4版本前,权重为100,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。只有灵魂之夜事件发生时,幽灵野人才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:35点( × 17.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2 格 移动速度:0.2875 击退抗性:100% 掉落经验:9.5 XP |
3.2版本前:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:7点() 普通:12点() 困难:18点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:10.4 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 83.3% | 3.4版本前,- | |
幽魂粉末 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
幽灵石:1/3概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
幽灵旗帜:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
行为
幽灵野人为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,幽灵野人的生物属性为枪械免疫、远程免疫、近战免疫。
3.2版本后,幽灵野人近战攻击命中时,消耗玩家10点灵魂力,不足则全部消耗。