3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物,亡灵生物。
3.4版本后,权重为120,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为100,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。只有灵魂之夜事件发生时,幽灵袭击者才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.625格;高度:1.5格 移动速度:0.329 击退抗性:100% 掉落经验:8.8 XP |
3.2版本前:
生命值:20点() 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 判定箱:宽度:0.625格;高度:1.5格 移动速度:0.329 掉落经验:8.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 83.3% | 3.4版本前,- | |
幽魂粉末 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
幽灵石:1/3概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
幽灵旗帜:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
行为
幽灵袭击者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
幽灵袭击者移动时不受方块摩擦力影响。
3.2版本后,3.4版本前,幽灵袭击者的生物属性为枪械免疫、远程免疫、近战免疫。
3.2版本后,幽灵袭击者近战攻击命中时,消耗玩家10点灵魂力,不足则全部消耗。
进度
3.2版本后,此实体相关进度被添加。3.5-Beta-1 版本后,此实体不再与该进度关联。
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
袭击者猎人 | 击败每一种袭击者 | 杀死过如下生物: 幽灵袭击者 | 挑战 | 虚无世界 | aoa3:overworld/charger_safari | 是 |