古老幽灵 (Ghostine Ancient)
实体命令:/summon aoa3:ghostine_ancient ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

自然生成于主世界,敌对生物,亡灵生物。

可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。

只会在夜晚生成。

3.2版本后:

生命值:30点( × 15

攻击力:

简单:2.5点(

普通:3点(

困难:4.5点(

判定箱:宽度:0.9 格,高度:2.1 格

移动速度:0.2875

掉落经验:8.6 XP

古老幽灵-第1张图片古老幽灵

3.2版本前:

生命值:40点( × 20

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.9 格,高度:2.1 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:10 XP

古老幽灵-第1张图片古老幽灵

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-83.3%3.4版本前,-
幽魂粉末116.7%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

行为

古老幽灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

近战攻击命中时,若目标为玩家,会消耗玩家的灵魂力,消耗量 = 玩家当前的灵魂力 / 1.5,并给予玩家信息:“你的灵魂被吸走了!”

古老幽灵 (Ghostine Ancient)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:主世界

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