3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界,敌对生物,亡灵生物。
可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。
只会在夜晚生成。
3.2版本后:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 判定箱:宽度:0.9 格,高度:2.1 格 移动速度:0.2875 掉落经验:8.6 XP |
3.2版本前:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.9 格,高度:2.1 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:10 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
幽魂粉末 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
能量旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
古老幽灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
近战攻击命中时,若目标为玩家,会消耗玩家的灵魂力,消耗量 = 玩家当前的灵魂力 / 1.5,并给予玩家信息:“你的灵魂被吸走了!”