【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的幽灵的资料,请移步至:幽灵(≥ 1.18.2)
实体信息
自然生成于主世界所有群系,敌对生物,亡灵生物。
3.4版本后,权重为85,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为65,每次生成时,生成1个。
只能生成于 Y=50 及以下,亮度 < 8 的位置。
3.2版本后:
生命值:15点() 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.8 格,高度:2 格 移动速度:0.2875 击退抗性:100% 掉落经验:7.1 XP |
3.2版本前:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:2 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:8.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
空 | - | 87.0% | 3.4版本前,- |
幽魂粉末 | 1 | 13.0% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
褐铁锭:1/9概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
幽灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,幽灵免疫除隐身外的其他状态效果。
被幽灵作为攻击目标的玩家看向幽灵时,幽灵获得10秒(200 tick)的隐身I效果(3.2.5版本前,效果为隐身II)。
看向幽灵的精确条件:玩家的视线朝向幽灵、幽灵看向玩家的视线无方块阻挡、玩家看向幽灵的视线无方块阻挡。