幽灵 (Ghost)
实体命令:/summon aoa3:ghost ~ ~1 ~

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实体信息

自然生成于主世界所有群系,敌对生物,亡灵生物。

3.4版本后,权重为85,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为65,每次生成时,生成1个。

只能生成于 Y=50 及以下,亮度 < 8 的位置。

3.2版本后:

生命值:15点(

攻击力:

简单:2.5点(

普通:3点(

困难:4.5点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.8 格,高度:2 格

移动速度:0.2875

击退抗性:100%

掉落经验:7.1 XP

幽灵-第1张图片幽灵

3.2版本前:

生命值:30点( × 15

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.8 格,高度:2 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:8.8 XP

幽灵-第1张图片幽灵

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取 1 次
-87.0%3.4版本前,-
幽魂粉末113.0%
以上战利品表随机抽取 1 次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 褐铁锭:1/9概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 深层纯宝石:1 / ( 25 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

  • 灵魂风暴:1 / ( 33 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

行为

幽灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,幽灵免疫除隐身外的其他状态效果。


被幽灵作为攻击目标的玩家看向幽灵时,幽灵获得10秒(200 tick)的隐身I效果(3.2.5版本前,效果为隐身II)。

看向幽灵的精确条件:玩家的视线朝向幽灵、幽灵看向玩家的视线无方块阻挡、玩家看向幽灵的视线无方块阻挡。

幽灵 (Ghost)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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