3.2版本前,此实体的译名为“真菌工人”。
实体信息
自然生成于秘境维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:6.5点() 普通:11点() 困难:16.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.1875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:70% 掉落经验:17.2 XP |
3.2版本前:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.1875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:70% 掉落经验:26.2 XP 生成率系数:20(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
秘境战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 33.6% | 3.4版本前,- |
神秘菇 | 1~3 | 13.4% | |
棕色蘑菇 | 4~9 | 16.8% | |
红色蘑菇 | 4~9 | 16.8% | |
真菌茶 | 1 | 12.8% | |
银币 | 1~2 | 6.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 4 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
真菌力士为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
真菌力士近战攻击命中时,目标获得5秒(100 tick)的中毒II效果。
3.2版本前,真菌力士每个游戏刻执行如下行为:如果真菌力士有攻击目标,且目标距离真菌力士小于11格,则向目标施加拉力,将目标拉向真菌力士。