以下信息翻译自英文WIKI,有改动。
实体信息
自然生成于秘境维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为15,每次生成时,生成1个。
3.2版本后,权重为15,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:5.25点() 普通:8.5点() 困难:12.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.0 格,高度:0.875 格 移动速度:0.27 掉落经验:15.7 XP |
3.2版本前:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:1.0 格,高度:0.875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:70% 掉落经验:15.2 XP 生成率系数:3(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
秘境战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取 1 次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
神秘菇:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
真菌旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
魔菇石:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
秘境代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
行为
真菌怪为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
真菌怪免疫中毒状态效果。
真菌怪被攻击时,如果受到的类型不为环境伤害(详见伤害类型),在真菌怪的位置生成区域效果云,其参数为:
持续时长:1.5秒(30 tick)
初始半径:1.5格
实体接触后,被施加状态效果的等待时长:0
效果:中毒III,持续2秒(40 tick)
每游戏刻,半径的变化量:减少 ( 当前半径 - 0.5 ) / 剩余持续时长
3.2版本前,真菌怪近战攻击命中时,目标获得5秒(100 tick)的中毒II效果。