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实体信息
敌对生物。3.5-Beta-1 版本后,自然生成于下界的下界荒地和绯红森林群系。3.5-Beta-1 版本前,自然生成于下界。
3.4版本后,权重为60,每次生成时,生成1个。
3.2版本后,权重为60,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:65点( × 32.5) 攻击力: 简单:4.25点() 普通:6.5点() 困难:9.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.8 格,高度:2.25 格 移动速度:0.2875 掉落经验:12.8 XP |
3.2版本前:
生命值:20点() 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:2.25 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:7.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
下界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
烈焰步行者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.4版本前,烈焰步行者的生物属性为火焰免疫。
3.2版本前,烈焰步行者的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家17点狩猎经验。
每个游戏刻:如果烈焰步行者的攻击目标存在(3.2版本前,如果烈焰步行者的生命值 > 7),游戏规则MobGriefing为true,烈焰步行者下方的方块为下界岩,烈焰步行者所处位置的方块为空气(3.2版本前,为可替换方块),则将烈焰步行者所处位置的方块替换为火。