3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.2版本后:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:7点() 普通:11.5点() 困难:17点() 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.3125格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:17.3 XP |
3.2版本前:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.3125格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:17.3 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
未知战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
如果阶段 ≥ 5,则:
行为
独眼有1个实体参数:tier(阶段)。该参数为整数,默认为1。
如果独眼的自身存在时间 ≥ 45秒(900 tick),则在自身位置造成一次强度为3的爆炸,并消失(即自爆)。
3.2版本后,当独眼死亡时,如果阶段 < 5,则在水平45格,竖直0格的地面上生成新的独眼,新独眼的阶段 = 当前独眼的阶段 + 1。
3.2版本前,当独眼死亡时,如果阶段 < 5,则随机在下列四个位置随机选取一个,生成独眼,新独眼的阶段 = 当前独眼的阶段 + 1。
可能选取的位置(相对位置):(45,3,45)、(-45,3,45)、(45,3,-45)、(-45,3,-45)