实体信息
自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为25,每次生成时,生成1个。
3.2版本后,3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成1个。
3.2版本前,权重为2,每次生成时,生成1个。
只会生成于高度Y=25及以下,亮度在8以下的位置。
3.2版本后:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.4 格,高度:1.75 格 移动速度:0.25 掉落经验:10.6 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:150点( × 75) 攻击力: 简单:13点() 普通:24点( × 12) 困难:36点( × 18) 判定箱:宽度:1.4 格,高度:1.75 格 移动速度:0.2875 击退抗性:100% 掉落经验:24.8 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
无 | - | 71.4% | 3.4版本前,- |
尖爪 | 1 | 28.6% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.1版本后,3.2版本前:
常见掉落物:
紫晶:必定掉落,掉落数量 = 4 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
褐铁锭:1/2概率掉落,掉落数量 = 6 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
蓝宝石:1/5概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
玫石锭:1/4概率掉落,掉落数量 = 4 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
翡翠:1/3概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
3.1版本前:
常见掉落物:
紫晶锭:必定掉落,掉落数量 = 4 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
褐铁锭:1/2概率掉落,掉落数量 = 6 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
蓝宝石锭:1/5概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
玫石锭:1/4概率掉落,掉落数量 = 4 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
翡翠锭:1/3概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
行为
巨臂为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
巨臂近战攻击命中后,目标获得当7秒的反胃I效果(3.2版本前,反胃15级)。
3.2版本前,巨臂的生物属性为近战免疫。