实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.4版本后,由黄金维度的实施者之塔和黄金走廊中的刷怪笼生成。
3.4版本前,由黄金维度的实施者之塔和黄金走廊中的实施者刷怪箱生成。
3.2版本后:
生命值:89点( × 44.5) 攻击力: 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 盔甲值:4点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.25 格 移动速度:0.25 击退抗性:40% 掉落经验:17.6 XP | ![]() |
3.2版本前:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 盔甲值:4点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:2.25 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:9.4 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
黄金战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 65.4% | 3.4版本前,- | |
过冲 | 1 | 2.0% | 3.4版本前,+ |
盔甲镀层 | 1 | 3.3% | |
废弃金属 | 1 | 5.9% | |
铁锭 | 1 | 6.5% | |
金锭 | 1 | 4.6% | |
红石粉 | 1~4 | 8.5% | |
焦铁锭 | 1 | 3.9% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
行为
实施者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,实施者的生物属性为近战免疫、远程免疫。
3.2版本后,1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前,实施者的狩猎等级需求为31级,被击败后给予玩家26.4点狩猎经验。