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实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.5-Beta-1 版本后,权重为1,每次生成时,生成0~1个,
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:150点( × 75) 攻击力: 简单:6.5点() 普通:11点() 困难:16.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.7 格,高度:6.8 格 移动速度:0.329 击退抗性:100% 掉落经验:22.2 XP |
3.2版本前:
生命值:250点( × 125) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:1.7 格,高度:6.8 格 移动速度:0.329 击退抗性:100% 掉落经验:31.4 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
无 | - | 80.0% | 3.4版本前,- |
蜂巢块 | 1 | 20.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
行为
帝兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.3版本后,帝兽为条件敌对生物,只有被玩家激怒时才会攻击玩家。
当帝兽近战攻击命中时:
对目标施加17.5秒(350 tick)的反胃II效果。
向目标施加速度,将目标击退,击退的幅度较大,受目标的击退抗性影响。