3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:80点( × 40) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.875 格 移动速度:0.29 击退抗性:10% 掉落经验:14.8 XP |
3.2版本前:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:9.5点() 普通:17点() 困难:25.5点( × 12.5) 判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.875 格 移动速度:0.3833 击退抗性:70% 掉落经验:18.4 XP 生成率系数:5(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 80.0% | 3.4版本前,- |
蜂巢块 | 1 | 20.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
痞恩为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
痞恩近战攻击命中时,如果目标为玩家,给予玩家5秒(100 tick)的屏幕效果。
3.2版本前,痞恩的实体状态更新时,依次检查距离痞恩12格内的所有不处于创造模式和旁观模式的玩家:如果痞恩看向该玩家视线无方块阻挡,将该玩家燃烧时间设为6秒。